,说BUG实际上也不可以总算彻底的破绽,真是太利害了的,最最低限度他也是在权宜,真的让人钦佩的啊。规模大
为了变更热血传奇里的抢怪现象,这是十分严重影响玩家之间的冲突了,规模大在外传中对打怪得经验的
条件施行了改正,一定要先下血能力得经验,不是很合理了的,对玩家打挂尤其是老道抢怪做了美好的
限止,对3个生业也有了一定均衡,这才是正路啊。但你只得钦佩中国玩家的能力,建个老道小号或
者带老道英雄的小号,练个下毒,看见城里有玩家带宝宝的直接下了红毒,那人基本上就要受殃了的,
宝宝三下五除二就帮你把他解决了,纵然你是和平标准样式,宝宝的歼击也是漠视的,所以面临这么的事情状况
,又有啥子方法呢,很混混吧,因为这个很快你就变成无辜的红名,最气焰的是一不放在心上被弓箭手爆了装备
。
由此不由让玩家很烦闷,所以我感到游戏方面需求有变更一下子比较合理吧,游戏改进好,为何不可以再
多懂点脑子,多听听玩家的感觉呢,改的更完备一点呢,一朝出了问题还不可以纵然调试,这是多么美妙
的事物,规模大为玩家好处着想的太少了,我感到sd太顾自个儿的好处,基本疏忽非常多了玩家的感觉了,只
晓得让你为了等级、装备多花我国法定货币。在此我提议规模大对游戏系统做一定调试,多思索问题玩家好处。